Välkomna till Lillhôla

Från Vastaros

⬅️ Föregående äventyr: Havsdraken och Ukotoa ↔️ [[|Nästföljande äventyr: ' ➡️]]

Vi befinner oss på Vastaros västra kust. Nedre Lillhôla befinner sig ett par dagars färd inåt land, men vi bestämmer oss för att försöka klara det på en dag. Tiden är knapp och riddar Honke tror att hans mor är i fara.

Vaktposten

Efter halva förmiddagen närmar vi oss en fyrvägskorsning där en grupp knektar i kungliga uniformer håller vakt. Trixie ändrar sin skepnad till en av dem och tar täten och för ordet. Hon säger till vakterna att vi är på ett diplomatiskt uppdrag på väg till Solglänta, vilket är Gunnels och drottning Tildas hemby.

Bluffen går nästan hem, tills vakterna börjar granska utseendet på övriga i sällskapet och genast identifierar Kenneth la Barde, trots hans nya snyggare och självsäkrare utstrålning.

Tyvärr, för vakterna, står de lite för nära varandra. En blixtmagi från Mossa och en dubbel eldmagi från Trixie förvandlar deras grupp till dagens makabraste grillfest. Trixie utnämns till boomer efter sin dubbla explosion.

Några vakter som befann sig längre bort till häst sätter efter oss, men efter att vi raskt norpat hästar från vakterna kan vi alla hålla dem på avstånd ett tag. För att definitivt bli av dem delar vi upp oss.

Riddar Honke känner till trakterna väl. Han och hans väpnare väljer kluriga bakvägar genom åkrar, lundar och lagårdsloft tills vakterna tappat bort dem.

Trixie och Kenneth väljer en annan väg. Kenneth gömmer sig och hästarna. Trixie, fortfarande i knektskepnad, lägger sig i vägkanten och spelar sårad. "De slog ner mig och red ditåt" ynklar hon sig när vakterna kommer ikapp. Vakterna lovar att hylla hennes hjälteinsats i ett kväde och skyndar vidare.

Mossa och Flod fick marken att visa deras spår åt helt fel håll.

Jättarna

Kråkis stal en get från vakterna och skyndade efter oss andra.

Efter att ha återsamlats i Bortre Môshult fortsätter sällskapet. En bit in på eftermiddagen kommer de fram till en stor eld, med spår av jättar runt den. Honkes hammare Jotnadrape blir entusiastisk. Mycket riktigt befinner sig en familj backjättar i närheten. Jättebebisen dyker upp och fångar Kenneth, men blir strax nedgjord av gruppen. Detta väcker vrede i mamma och pappa jätte, som förmodligen redan tänkt anfalla i alla fall.

Vi nedgör jättarna i en strid faktiskt utan egna förluster.

Bland jättarnas tillhörigheter hittar vi en stridshammare som rasslar när man svingar den.

Välkomna till Lillhôla

I aftonen anländer vi till Nedre Lillhôla. Riddar Honke leder vägen till sitt barndomshem. I redskapsskjulet utanför boningshuset hörs rumsterande och bankande. Skjulet är låst utifrån.

Honke går in och möter sin far Bå och sina systrar i ett kärt återseende.

Snart står det dock klart att allt inte är riktigt väl. Den som är inspärrad i redskapsboden är mamma Ann-Ambrosia. För några dagar sedan blev hon sjuk. Då dök en vänlig gammal tant upp och erbjöd familjen medicin till Ann-Ambrosia, vilket de så klart gärna tog emot. Ann-Ambrosia blev frisk, men började få våldsamma utbrott ibland. Av den anledningen är hon just nu inspärrad i redskapsskjulet.

Kenneth förnimmer något magiskt över mamman och försöker trolla bort det. Ann-Ambrosia verkar lugna ner sig inne i skjulet och blir utsläppt. Hon har inget minne av att ha varit våldsam och förstår inte varför Bå stängde in henne där. Därmed är hon också mest sur på hela situationen. Dock verkar själva magin som påverkar henne finnas kvar, även om den för tillfället inte har någon effekt.

Snösaga har kvar medicinflaskan som Gunnel gav Ann-Ambrosia. Mossa undersöker den och gissar att en förbannelse är lagd på henne.

Krogafton

Honkes familj är trots allt glada att han är hemma. Byn samlas på Bäcken och Linden och har en munter kväll. Kenneth sjunger nyskrivna sånger om Honke.

Trixie försöker tjäna snabba stålar på något jobb på åkrarna. Skörden är visserligen redan bärgad, men hon kan försöka spränga bort envetna stenblock med sin magi. Några av bönderna är beredda att låta henne göra ett försök. Det går tyvärr inte så bra. Hon tillbringar det mesta av natten med stenblocket och lyckas med nöd och näppe att inte starta en skogsbrand på Lillhôlas kultplats.

Under tiden pratar de övriga om vad som hänt sedan sist i byn. Det pågår rekrytering av soldater till kungens armé och flera av byns ungdomar har blivit inkallade. Ann-Ambrosia blev som sagt sjuk, men det var ingen utom hennes familj som såg Gunnel när hon var där.

Byäldsten Elvira Kult kallar till byråd nästa morgon.

Byråd

Riddar Honke redogör för vad vi lärt oss om situationen i landet just nu. Kungen är sjuk och drottningen har olovligen gripit makten. Vastaros står på randen till inbördeskrig. Kommer Nedre Lillhôla kunna hålla sig utanför? Borde man evakuera byn och ta sig till Slaget? Eller till jarl Vaxtons borg? Man vill ju inte hamna i en situation där byns egna ungdomar, som blivit inkallade till armén, ställs mot resten av byn.

Byäldsten poängterar att riddar Honke kan vara en del av byns problem, i och med att han tagit ställning mot drottningen.

Dock är det inte krig än, och det mest omedelbara problemet är att hitta någon bot mot Ann-Ambrosias situation. Mossa gissar att ledaren för hans druidcirkel i Missveden skulle kunna hjälpa henne. Vi bestämmer oss för att ta henne dit. Resten av byn försöker hålla låg profil i inrikespolitiken.

När vi ändå ska resa till druiderna kommer vi också fråga dem om invånarna i Lillhôla skulle kunna gömma sig hos dem vid eventuella oroligheter.

⬅️ Föregående äventyr: Havsdraken och Ukotoa ↔️ [[|Nästföljande äventyr: ' ➡️]]

Spelade äventyr
En resa till StorslagTronföljdsturneringenFlykten från fängelsehålanHaggan GunnelBakhållet på vägen till NorrPeter kan inte bestämma sigGruvafton är stulenDjävla EldstensbanditerMot VakarenUpp i Vakarens tornRädda jarlen!FritagningenHavsdraken och UkotoaVälkomna till Lillhôla